sábado, 26 de julio de 2014

Congreso de literatura, arte y cultura Gótica Urbana.

Convocatoria III Congreso de Arte, Literatura y Cultura Gótica Urbana

CONVOCATORIA PARA PONENTES Y COMUNICANTES
Actualmente está abierta la convocatoria para Ponentes y Comunicantes. Las ponencias tendrán una duración de 45 minutos y las comunicaciones una duración de 20 minutos.
Las temáticas sugeridas en la convocatoria serán las siguientes:
  • La estética de lo siniestro en la obra de arte, la literatura y el cine.
  • La influencia de la obra de arte y la literatura en la música gótica actual
  • Lo gótico y lo siniestro en la literatura española y latinoamericana.
  • Lo gótico y lo siniestro en la literatura norteamericana
  • Semiótica de lo gótico y lo siniestro
  • El discurso de género en la obra de arte gótica y la literatura
  • El discurso social en la cultura gótica urbana
  • Semiótica de la cultura gótica urbana
  • Arte y Literatura desde el Romanticismo al Decadentismo finisecular
  • Lo gótico y el cine: Desde Georges Mélies hasta Tim Burton
  • Iconos, símbolos y géneros de la música gótica
  • Mitomanía en la cultura gótica urbana, iconos musicales.
  • El Diablo en el Arte, en la Literatura y en la cultura gótica urbana
  • La muerte como elemento recurrente en el discurso literario
  • Poesía: elementos góticos en el Romanticismo y el Simbolismo
  • La influencia de la poesía decimonónica en la música gótica contemporánea
  • La influencia de lo medieval y lo tribal en la música gótica contemporánea
  • Formas artísticas vinculadas a la cultura gótica urbana
Plazo para la entrega de propuestas
Los interesados en participar como ponentes o comunicantes deberán enviar sus propuestas antes del 31 de julio de 2014 a besarilia@besarilia.org con la siguiente información:
  • Nombre, email y número de teléfono
  • Título de la ponencia o comunicación
  • Resumen de 200 a 300 palabras
  • Universidad de procedencia
  • Título universitario
Los resultados de la convocatoria se publicarán en esta web y se enviarán por correo electrónico a los participantes el día 1 de septiembre de 2014.
si queréis inscribiros:http://www.besarilia.org/?p=64 

Ventana Oscura- Semana Gótica.

CONVOCATORIA PARA PONENTES Y COMUNICANTES
Actualmente está abierta la convocatoria para Ponentes y Comunicantes. Las ponencias tendrán una duración de 45 minutos y las comunicaciones una duración de 20 minutos.
Las temáticas sugeridas en la convocatoria serán las siguientes:
  • La estética de lo siniestro en la obra de arte, la literatura y el cine.
  • La influencia de la obra de arte y la literatura en la música gótica actual
  • Lo gótico y lo siniestro en la literatura española y latinoamericana.
  • Lo gótico y lo siniestro en la literatura norteamericana
  • Semiótica de lo gótico y lo siniestro
  • El discurso de género en la obra de arte gótica y la literatura
  • El discurso social en la cultura gótica urbana
  • Semiótica de la cultura gótica urbana
  • Arte y Literatura desde el Romanticismo al Decadentismo finisecular
  • Lo gótico y el cine: Desde Georges Mélies hasta Tim Burton
  • Iconos, símbolos y géneros de la música gótica
  • Mitomanía en la cultura gótica urbana, iconos musicales.
  • El Diablo en el Arte, en la Literatura y en la cultura gótica urbana
  • La muerte como elemento recurrente en el discurso literario
  • Poesía: elementos góticos en el Romanticismo y el Simbolismo
  • La influencia de la poesía decimonónica en la música gótica contemporánea
  • La influencia de lo medieval y lo tribal en la música gótica contemporánea
  • Formas artísticas vinculadas a la cultura gótica urbana
Plazo para la entrega de propuestas
Los interesados en participar como ponentes o comunicantes deberán enviar sus propuestas antes del 31 de julio de 2014 a besarilia@besarilia.org con la siguiente información:
  • Nombre, email y número de teléfono
  • Título de la ponencia o comunicación
  • Resumen de 200 a 300 palabras
  • Universidad de procedencia
  • Título universitario
Los resultados de la convocatoria se publicarán en esta web y se enviarán por correo electrónico a los participantes el día 1 de septiembre de 2014.
Inscripciones , pagos y plazos enhttp://www.besarilia.org/?p=64

Plataforma G, convocatoria semana gótica 2014

Plataforma G es el espacio que la Semana Gótica de Madrid dedica a la moda y que en su sexta edición tendrá lugar el día domingo 26 de octubre en la sala We Rock.
Si diseñas ropa gótica, steampunk, victoriana, látex, o de cualquier otra tendencia derivada de las anteriores y deseas participar en nuestra pasarela, envíanos tu propuesta y formarás parte del proceso de selección que se realizará en las próximas semanas.
El plazo de esta convocatoria finalizará el jueves 31 de julio.
Toda la información requerida se enviará por correo electrónico a:  plataformag-sgm@semanagoticademadrid.com a la atención de doña Jacqueline Pingarrón Higuera, coordinadora de Plataforma G.Los emails recibidos con posterioridad a la fecha indicada no serán tenidos en cuenta.
 leer requisitos en: http://www.besarilia.org/?p=209


jueves, 17 de julio de 2014

Sanctus- Simon Toyne.




Simon Toyne (Londres, Inglaterra)es un escritor inglés, autor de la Trilogía Sancti. 

Estudió literatura inglesa en el Goldsmith's College, especializándose en teatro. 

Toyne se interesó entonces en el mundo del cine, primero como guionista y más tarde como productor y director, realizando varios trabajos independientes para cine y televisión. 

En diciembre de 2007 Toyne renunció a su trabajo como productor de televisión y se trasladó a Francia durante seis meses, con la esperanza de cumplir un deseo, escribir una novela de suspense. 
En 2011 publicó Sanctus, su primera novela, con la que logró introducirse en el mercado internacional, pues ha sido traducida a 27 idiomas y se publicará en más de 40 países. 
La siguiente novela de la trilogía es 'La llave', en 2012.

biografia


2. Los guardianes del sacramento







domingo, 13 de julio de 2014

SELECCIÓN DE JUEGOS EN 2014- OS LOS RECOMIENDO.

HE CREADO UNA SELECCIÓN DE JUEGOS PARA LOS JUGONES, QUE TIENEN CLARO QUE EL VERANO NO SOLO ES PISCINA, CAMPING Y PLAYITA.
ESPERO QUE LO DISFRUTÉIS, SEGUIREMOS INVESTIGANDO.

BUENAS VACACIONES ESTIVALES PARA TODOS.


DAYLIGHT




Luz del día es un survival horror de videojuegos. Fue lanzado para la PlayStation 4 y Microsoft Windows el 29 de abril de 2014. Fue desarrollado por Zombie Studios , y es el primer juego en ser alimentado por Unreal Engine 4
TRAMA:
La trama se centra en torno a una mujer llamada Sara, que recupera la conciencia en un hospital abandonado sin recordar cómo había llegado allí. Una voz misteriosa le dice que encontrar los secretos del hospital. Con un teléfono celular, que es su mapa, ella debe explorar el hospital embrujado y su pasado criminal con el fin de escapar. A medida que explora el hospital y la prisión adyacente, Sarah comienza a aprender sobre el pasado del hospital, donde fueron ejecutados y enterrados doce brujas en los terrenos del hospital, con una bruja XIII escapar de la muerte debido a su inflexión en las otras doce brujas. Después de reunir todas las pistas, Sarah se da cuenta de que ella es la descendiente de la bruja XIII, por lo que los espíritus de los otros doce brujas son inquietantes ella.
COMO JUGAR.
El jugador no puede tener acceso a las armas; las únicas herramientas disponibles son glowsticks, bengalas, y un teléfono celular. El diseño del entorno se genera aleatoriamente. Es el primer juego de laberinto para usar Unreal Engine 4. Además, los enemigos y otros antagonistas se generan de procedimiento. 
 El objetivo del jugador en cada nivel es la búsqueda de notas y registros del pasado de hospital, a que se refiere como "remanentes", mediante la búsqueda de las marcas que usan los palillos del resplandor. El descubrimiento de los restos puede causar una marca en su brazo, lo que atrae a las personas peligrosas "sombra". El jugador puede hacer que desaparezcan mediante el uso de bengalas o pierden ellos huyendo. Una vez que todos los restos en un nivel se han recogido, el jugador es capaz de adquirir un "sigilo", un tema de importancia para el pasado del hospital, tales como un osito de peluche y una Biblia . Con lo que el sigilo que "el Sello de Sombras" se desbloqueará la próxima parte del edificio, que permite al jugador para avanzar aún más en el hospital y, posiblemente, a la libertad.

La interfaz del juego incluye el número de restos que el jugador tiene que encontrar y el nivel de amenaza en el hospital. Como aumenta el nivel de amenaza, los monstruos son más propensos a aparecer.


THE FOREST


El bosque es una primera persona survival horror de videojuegos en el desarrollo por Endnight Juegos para Ventanas . El juego es la versión pre-alpha se libera a través de Steam Acceso Temprano el 30 de mayo de 2014
Juego
En El Bosque , el jugador debe sobrevivir en una isla boscosa después de convertirse en el único sobreviviente de un accidente aéreo mediante la creación de refugio, armas y otras herramientas de supervivencia. Habitar la isla, junto con varias criaturas del bosque, son una tribu de, nocturno caníbales mutantes que habitan en cuevas profundas debajo de la isla. Si bien no necesariamente son siempre hostiles al jugador, su comportamiento habitual es agresivo, especialmente durante la noche. Sin embargo, los desarrolladores quieren que los jugadores se preguntan si la tribu caníbal de la isla es el enemigo del jugador, o viceversa.  Por ejemplo, cuando su primer encuentro con el jugador, los caníbales pueden dudar en atacar y en lugar de observar el reproductor desde la distancia, intente comunicarse con el jugador a través de efigies, y enviar patrullas alrededor de campamento base del jugador. En combate, intentan regularmente para proteger unos a otros de una lesión, rodear a los jugadores, arrastre heridos miembros de la tribu a la seguridad, y de vez en cuando se rinden por miedo. Ellos también tienen miedo de fuego, y se abstendrán de acercarse al jugador si hay una fogata o una antorcha cerca. Aunque no hay misiones establecidas, habrá una suscripción facultativa para el juego. 
El juego cuenta con un ciclo de día / noche, con el jugador capaz de construir un refugio y trampas, cazar animales y recoger suministros durante el día, y defenderse de los mutantes por la noche.
Desarrollo

El bosque se inspiró en películas de culto como The Descent y Cannibal Holocaust y los juegos de video como Minecraft y no morirse de hambre ,  y fue aceptado como parte de Greenlight vapor en 2013. Desarrolladores Endnight Juegos han dicho que Disney fue una inspiración para el juego, comentando que ellos no quieren todo el juego sea completamente "oscuro y deprimente". El juego está siendo desarrollado para ser compatible con el Oculus Rift realidad virtual auricular.  La equipo de desarrollo está considerando un modo multi-jugador, y han dicho que un co-op modo podría añadir a la sensación de aleatoriedad en el juego, a pesar de que desean permanecer lejos de la sensación masiva multijugador de DayZ o Rust . 

El equipo de desarrollo tiene un fondo en la película de efectos visuales, que ha trabajado en películas como The Amazing Spider-Man 2 y Tron: Legacy . El juego está siendo desarrollado utilizando la Unidad 

AMONG THE SLEEP.


Entre el sueño es una primera persona survival horror aventura videojuego desarrollado por Krillbite Studios para Microsoft Windows, OS X , PlayStation 4 y Linux . Entre el sueño fue puesto en libertad el 29 de mayo de 2014 en América del Norte y Europa.

ARGUMENTO.
La historia comienza cuando un niño de dos años de edad, está teniendo su fiesta de cumpleaños en casa con su madre (la voz deCia Corte ). La celebración es interrumpida por un visitante en la puerta principal que se oculta del jugador, pero la historia sugiere que es el padre del jugador, con el que la madre se ha separado. La conversación es sordo y, en parte, impidió al jugador como a la madre levanta la voz, rechazando la petición del padre para ver a su hijo. Tono de enojo de la madre asusta al niño, cuyo temor se presenta como una visión borrosa. Rápidamente, la madre regresa con un regalo. Se sugiere que del padre, pero la madre no le dice que el regalo es de. En cambio, se lleva al niño y el regalo de arriba a la habitación del niño de dos años de edad, un lugar de colores vivos y cálidos y la luz del sol de streaming. Antes de que el presente se abre, suena el teléfono y la madre deja a su hijo en su habitación para jugar solo. El regalo se revela como una mano-me-down oso de peluche, que parece estar vivo en los ojos del niño de dos años de edad. El oso (voz de Roger L. Jackson ) se presenta como Teddy y tiene una naturaleza curiosa de usar. Después de unos minutos jugando juntos, entran en el armario, donde la imaginación del niño se traduce el armario en un cuarto oscuro y mucho más grande, llena de largos abrigos negros. Teddy explica que si el niño se asusta en la oscuridad, se puede abrazar a Teddy para sentirse más seguro. La pequeña aventura se termina por la madre encontrarlos; ella le dice al niño, con suavidad, para "dejar de esconderse de la momia 'y pone el de dos años de edad, a la cama. El niño se despierta en la noche para encontrar a Teddy siendo tomada por una entidad invisible, y la cuna es revocada, de nuevo por una mano invisible. El jugador deja el dormitorio, y rescata a Teddy de ahogarse en una lavadora. El oso dice que "algo no está bien", y que tienen que encontrar a la madre, que es de alguna manera falta.
La búsqueda se traduce en un viaje a través de los ambientes creados por la imaginación del niño. Los paisajes 'de diseño y monstruosas espeluznantes amenazas sugieren una penetración psicológica al niño de hacer frente a sus padres, ruptura, así como el tratamiento abusivo de la madre. Teddy instruye al jugador para encontrar cuatro memorias que el niño tenía de tiempos más felices con su madre, que los llevarán a ella. Los recuerdos toman las formas de cuatro objetos los niños asociados con su madre: su colgante de su collar se muestra en el inicio del juego, la caja de música que interpreta a ponerlo a dormir por la noche, un libro de cuentos, y el juguete rosado del niño elefante.
Los temas recurrentes que se encuentran en los lugares imaginarios incluyen juguetes del niño, los elementos de la casa de la familia, coloca al niño presumiblemente ha visitado, las botellas de alcohol implícitamente diciendo que la madre tiene un problema con la bebida, dibujos hechos por el niño (algunas que muestran los padres que lucha por la custodia de su hijo, y otros de la madre asustar al niño), y un monstruo similar a la sombra que atormenta al jugador. El monstruo-trol como un eco de "Trollmors vaggsång" Lullaby, zumbaban por la madre a arrullar al niño a dormir.
Después de haber encontrado la última memoria, el niño y Teddy son capturados por un monstruo revestido y en la lucha que siguió, el brazo de Teddy es arrancado. Con todos los recuerdos encontrados, el niño sale del armario y está de vuelta en su propia habitación. Encabeza las escaleras para encontrar a su madre llorando en la cocina, un peluche dañado en una mano, una botella de vino en la otra, revelando que el "monstruo" durante el juego era la madre de perder su temperamento durante sus momentos de borrachos. Cuando el jugador intenta recuperar el oso, la madre llama a su hijo una y grita al jugador a "alejarse" antes de mostrar signos de remordimiento. La madre se disculpa y le dice al niño que ella "no tenía la intención de", y que "todo es demasiado", dando a entender que ella estaba luchando como madre soltera.

Hay un golpe en la puerta principal de que la madre no reacciona a; en cambio, ella sigue llorando. Cuando el niño va a la puerta, ésta se abre y revela una brillante luz blanca, que representa la felicidad y la seguridad, con el jugador reunión el padre no se ve fuera de la pantalla.